2008.01.08

涼宮ハルヒの約束

PSPゲームソフト 涼宮ハルヒの約束

UMDの読み込みがひどい。初代PSPだから読み込みが遅い方だというのはあるでしょうけれども。
二代目PSPはバッファメモリが 32Mもあるんですか…。
配置の最適化をしてあるの? 初期の PC-Engineや FM-TOWNSのゲームみたい。
えーと、UMDは CLV記録の片面2層で 1.8GBですか。

台詞で「…」というのが出るだけなのに 3秒も待たされるとかどうよ?
台詞の先読みもしていないみたいだし。キョンの長い台詞の間に読み込んでおくぐらいの余裕もないの?
台詞の間にシーク音が入るのが嫌だから?
PS1のプリズマティカリゼーションは先読みをバンバンやっていたような気がします。

問題は難易度よりも読み込み。はっきりいってこれは駄目すぎる。
ユーザーが用意した大容量メモリースティックをキャッシュなり事前コピー領域に割り当てるとかゆーアイデアは無いんですかね?
基本データの事前コピーと、1章ごとに音声をメモリースティックに事前コピーとかどうですか?

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2008.01.06

PSP版 涼宮ハルヒ

ゲームはぜんぜん進めていません。
あのアクセスの多さは普通じゃない…。

限定版に付属しているヘッドホン…この時代に非金メッキプラグですよ。ゴミですな。長く使ってもらいたいという考えはないのでしょう。

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2007.10.04

niftyにアイマスがらみなコンテンツが

Car@niftyに 2008年1月26日の記事があります(笑)

IDOLM@STER アイドルマスターの声優が・・・

亜美・美希かな。

ランドクルーザーの発表会についての記事にアイマスな声でコメントするとは…。

「あくせくしなくちゃね!」

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2007.08.07

PS2ゲーム APPLESEED EX

まあ、劇場版のアップルシードは面白かったわけですよ。DVDも買いましたよ。
で、劇場版 アップルシードの次回作 EX MACHINA が 10月20日に公開な訳です。

そこで気になるのが、SEGAから今年の 2月に発売された APPLESEED EX です。
前評判などは一切リサーチせずに買いました。
オープニングは良いですねぇ。曲は Dive For Youですね。初めての劇場版を思い出しますし、攻殻機動隊も思い出すし、なんといっても SEGAが発売しているということで、Megalopolis Tokyo City Battle を連想します。
この映像作品は、セガラリー、Rez、スペースチャンネル5を作った水口哲也さんによるものです。

この映像作品はネット上になかなか無いのですが、とりあえず見つけました。慶応大学での講義ビデオに出ています。

ここの3枚目のスライドを選択して、上の「ビデオを開始」を選択してゆくと映像が出てきます(要 RealPlayer)。
この映像作品は1992~3年 今から15年前の映像です。

…40分頃をみると、今回、私が取り上げているゲーム APPLESEED EX にふさわしい言葉が出てきますね。
55分頃も面白い。

この水口さんの映像は、シーブラフという世界最高のCGイベントにて賞を得ている映像作品なのですが、
これを学生時代に町田の国際版画美術館にて見ました。

水口さんの講義を聴いてから、今回の APPLESEED EXを見ると…まさに反面教師題材ですね。
オープニングは映画クオリティ。コレしか良いところがない。あとはエンディングムービーを見てみないとね。

ゲームの方は鉄拳のモーションですね。
ヒトミの歩行モーションは怪物ですよ。初めて見るゲームキャラのモーションが怪物歩き。なえなえ。
走りのモーションもヒドイ。モーションキャプチャすらしてない様子。おなじPS2で発売されている攻殻機動隊SACと比べる必要もない。それぐらい APPLESEED EXはヒドイ。女性キャラと男性キャラでモーションを区別しているのかな?

ゲーム内のアクションシーンは萎えるし、初期武装以外は全て購入。弾薬すら自腹購入。ナイフはすぐ壊れる。

ゲーム中でやられるとコンテニュー出来るけれど、武装の状態を引き継いてしまうので、ナイフなんてすぐに壊れるのが当たり前。弾薬や武器を現地調達出来ないとすぐに丸腰。ていうか、敵をコンボで倒すとアイテムを入手しやすくなるというレベルの難易度。つまり、弾薬使って敵を倒して、ピストル系の弾薬が通じない敵も居て、途中でやられたら、使った武器弾薬は使い損。コンテニューしないとミッション失敗で作戦本部に戻るのかと思ったらタイトル行き。つまり、今のミッションで最適な武器を再度選んで購入して再チャレンジと。

やってられない。ごり押しして運任せしかない。コンボ出すために手足でなぐりつづけるのはつまらない。
普通の人間タイプはピストル系弾薬で3発。ヒット箇所は関係あるのかな?
手足の格闘だと50発ぐらい与えないと倒せない。倒れた敵にトドメの追い討ちができないのは変だ。

動画
APPLESEED EX ネット配信OP映像
APPLESEED EX ゲームのOP映像
凄く良いわけですよ。期待するわけですよ。

スタート直後から最初の訓練ステージ
普通さぁ、あの戦車との格闘シーンから始まるもんじゃないの?と思いました。いきなりここから? 1:30ぐらいのヒトミの歩行モーションがひどすぎ。

ステージ5
ゲーム?

超地雷ゲームですね。

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2007.05.29

らき☆すたのOP曲

神前暁さんの作曲による例の歌ですが、歌が入ってない方を聞いて思った事。

これ(オフボーカル版)、リッジ7のサントラに入っていたら間違いなく買うね

ゴリゴリのチョッパーベースで、かっこいいブラスでファンクなわけですよ。
リッジ7のサントラで満足できる曲が少ないしね。

そもそも、なんで 2CHアレンジにダウンミックスしたサントラを出すのか?
プレステ3のソフトで 5+1chアレンジの曲なんだから、SACDで発売してみろよ!と思うわけで。
プラス1500円でも良いから、SACDのほうを買うのに。

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2007.05.01

持ち腐れにも程がある

20Gの PLAYSTATION3をもっていますが、稼働率が低すぎ。
持っているソフトはリッジレーサーのみ。
グランツーリスモが出るまで何も買わないのかな…。
トロステもアンケート機能でしかないしなぁ。

SACDのソフトも持っていないし、Blu-rayの映像ソフトも持っていません。
「出崎版AIR」がBlu-rayで発売されていますかね…。
買ったところで見ないかもしれませんが。

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2007.03.15

仕事が大変だった

だぁあああ、とんでもないトラブルを偶然見つけて尻ぬぐい。おかげで予定の仕事が進まず。
でも、まあ、勉強になったかな。

なんとか GRAW2をメッセサンオー カオス館にて購入。帰りの電車ではマニュアルをチェック。もちろん英語版ですが、マニュアルぐらいならだいたいニュアンスは分かるかな。ゲーム中の会話はほとんど聞き取れませんが(笑)

とりあえす GRAW1で予習しておいたのでそんなにはとまどわない。練習ミッションは2回ほどやり直してパーフェクトをとってみたり。

オンラインで共同プレイしたら、お約束事を理解していないアホな私は空中で周辺を周回している仲間のヘリをグレネードでバーンって破壊しましたよ…。画面に表示される「いつもと違う情報」や「作戦内容」をしっかりと把握していないのが痛すぎ。ああ、本当にごめんなさい…ご迷惑おかけします。

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2007.03.14

ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2

Xbox360のゲームで、略して GRAW2と書きますが、秋葉原で買えるようになったみたい。
明日はちゃんと仕事を終えて買ってくるぜ!

あと、リアルタイムで解説付きの着陸がテレビで流れていたんですね。
上空で燃料を消費している間にカメラが来たわけですね。さすが NHKかなと。
これの前にタッチアンドゴーの衝撃で前の足を出そうとしたりとかそうで。(読売の記事
みんながんばった。

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2007.03.09

統廃合がここまできたか

ベータテストだけ参加していましたが、あまりにもリアル側の時間を消費するゲームなのでやめました。授業システムと試験システムのバランスというか、オフライン時には勝手に勉強ぐらいしておけよという感じでしたね。
統廃合とかもすごかったですが。

平素より、「ときめきメモリアルONLINE」をご愛顧いただきまして、 誠にありがとうございます。

この度、2007年7月31日23時59分をもちまして、
「ときめきメモリアルONLINE」の全サービスを終了させていただくことと致しました。
~中略~
サービス終了および無料サービス期間の詳細につきましては、
公式ホームページをご参照下さい。

■ときめきメモリアルONLINE公式ホームページ/サービス終了のお知らせ
http://www.tokimemo-online.konami.jp/news/close.html

今後とも「ときめきメモリアルONLINE」をよろしくお願い致します。

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2007.03.07

アイマスで妙なものが届いた

期間限定販売CD Your Songの間違い修正シール…しかも3枚入り(笑)
このシールをつけた方がかっこわるいじゃん…。

まあ、こんなこった想定のパッケージを再生産するのは、希望者に有償でやるしかないと思うので。
せっかく送ってもらったんですが、シールは大切にとっておくか。

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2007.03.05

飛行機ものが好き

最近買ったものは Over Gってのが…全然買っていないですな。

私が好きなものは、ストーリー重視系で燃えるもの。ナムコのエースコンバット系が大好きです。ミサイルの搭載数とかは、セガのアフターバーナー系と同じでとんでもない量が搭載できるわけですが、シューティングゲームみたいにバシバシきめるのが楽しい。

逆に Over Gはあまりはまれなかったなぁ。ゲーム内容がせわしないし、なんといってもオープニングがなじめない。リアルなのはわかるんですよ。でも、AWACSの恩恵ってあるのなぁとか、あまりにも不条理に思える敵の出現パターンや、F-15と F-14の違いとか。F-14で一番高いミサイルを満載するとあんなに重いなんて。映画トップガンのラストはなんだったのかと(笑) やっぱりですね、一番最初に買った音楽CDは TOP GUNですし、SEGAのアフターバーナー好きとしては、F-14でバンバン攻撃したいんですよ。

結局 Over Gでも F-15に行き着くわけですが、今度は装備が難しいんですよ。ミサイルの特徴が説明書に詳しくかかれていない…そこまでの戦闘機マニアじゃないから Wikipediaでミサイルの特徴を調べながら遊ばないとだめなんですよね。とにかく説明書が簡素すぎてだめだめ。コックピットの説明も少ないし。ガイドブックを買わないとだめな感じ。

エースコンバット3をリメイクするなら、Xbox360でいいかな。PS3では、標準のコントローラーに振動が無いしね。360のほうでもなんとかなるでしょ。

MI-C.A.D.O. とか デルフィナスとか ナイトレーベン、ファイヤーバードII とかも欲しいよ。

あとね、大田区パワーとナムコ(本社 大田区)のパワーで、エアレーサー組み立ててゆくアンリミテッドウイングスなブツはいつになったら出るんですか? ナムコがエレメカとは畑違いのエアレーサー作りをやって、自らメディアミックスというか、今風ならマッシュアップで自らエンターテイメントをやってくれよ!! KONAMIよりも NAMCOの文字をもっと見たいんですよ(うわ)。

そうそう、アンリミテッドウイングスの漫画を読んで燃えたなら この同人誌は買っておけと言いたい。買えなくなってから私に文句を言われても困るけれど、とにかく買えるうちに買っておくこと。虎とかメロンで買える。通販あり。

そういえば、パソコンで本物の飛行機のレースと一体化できるやつはどうなったのかなぁ。ロケットレーシングリーグ RRLも定期的にチェックしないとね。

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2007.02.19

アイマス 2年目

Xbox360 THE IDOLMASTER も 2年目を終えました。
運良くアイマスGPも取ってみたり。

☆夢の、頂へ☆(あずさ 伊織)
合格した特別オーディション数 16/24
アイドルランクA LV12 スーパーアイドル 111万2740人
総合評価 S 83/100 Lv03 新米P → Lv05 中堅P
Dsc_1162s
Dsc_1117s20070218imas2nd

亜美・真美の破壊力にやられて根岸先生も購入です

根岸先生のページの所にある「とかちつくちて」ですが、アイマスの化け物CDBOX(各キャラの全曲を収録)「THE IDOLM@STER MASTER BOX [Disc 3]」を聴いて双海 亜美・真美の曲を確認してみました。
たしかにすっごいなぁ。「エージェント夜を往く」は 4年も前の録音なので、みなさんもぜひプロデュースして新しめの曲も聴いてあげてくださいな。そうそう、ゲーセン版からある曲「ポジティブ!」は亜美・真美の持ち歌なんですがとても良いですよ。

亜美・真美の声の下田麻美さんは、限定発売された CD「YOUR SONG」で、「ラムのラブソング」を歌っているですよ。

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2007.02.11

GOW アジア版を買ってきました

先日、記事にした ゲーム GEARS OF WAR(Wikipedia) のアジア版を秋葉原のメッセサンオー カオス館にて買ってきました。

日本語版はZ指定 18歳以上が対象で、購入時に身分証明による年齢確認が絶対に必要というレベルなのですが、「Z区分のソフトであっても、表現の上限は存在する」という規制があります。

今回買ってきたアジア版には、日本語版に存在した表現の自主規制がありません。
音声や字幕は英語なんですが、日本語版の日本語音声・日本語字幕をクリアしているので、そう不満はありません。

う~む、赤黒かった断面が違いますね。骨も見えるし、中身がすこしぷるぷるしているぞ。

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2007.02.04

GOWというゲーム

Gears of War (ギアーズ・オブ・ウォー) Xbox360 日本語版をクリアしました。
標準のボリュームバランス設定が絶妙。
コウモリに囲まれてゴローンの恐怖感がもの凄い。

最後のラーム将軍が難しすぎる。無敵時間があるということに気がつかなかった。
1回倒しただけではまぐれっぽいので、もう一度倒してみたりしましたよ(笑)

それにしても、タフガイが砕け散る回数が凄かった。
演出で凄いのはチェーンソーで斬りつける瞬間。画面にべっとりと血が飛び散ります。
でも、海外版はもっと過激な表現になっているんですよね~。

レインボーシックスの敵(人間)と、GOWの敵(ローカスト)の硬さが大分違うので、
「これだけ打ち込んでも死なないのか!」という印象が強いですね。

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2007.01.27

IM@Sのプレイメモ作り

Xbox360 IDOLM@STERと、PS2・PSP Routesが発売されましたね。どちらも期待しているソフトかつ、すでに他の機種でクリア済みなんですが、両方とも買いました。

アイマスのほうは1年目クリア。
ソロの時はこんな感じでメモしながらプレイしています。

活動内容を決めるまではこんな感じでメモします。
一番左側に空白を入れていて、(H):ハート数、LV:レベル、T:テンション、朝の挨拶とテンション変化、ユニットジャンルVisual Dance Vocal / 流行ジャンル Dance Vocal Visual 新曲投入 曲ジャンル:Vocal 歌名 テンション変化 ユニットジャンル という感じで。(H)は、実際にはハートマークを書いています。

  42/10 (H)8 LV11 T3・1 おはよー!→ T3・1 ViDaVo/DaVoVi 新曲 Vo 蒼い鳥 ↑T3・7 VoVida

活動内容を決めたら次のように。1段目の左端に選んだ仕事の先頭文字を。2段目は 選んだ仕事 オーディション名 ファン増加数 (アピールテンション変化) 声かけテンション変化 Dance審査員帰る ポイント数 順位 残りハート数 ファン数 / ランクアップまでのファン数 (ファンからのプレゼント) (キャラからのメール)
オ 42/10 (H)8 LV11 T3・1 おはよー!→ T3・1 ViDaVo/DaVoVi 新曲 Vo 蒼い鳥 ↑T3・7 VoVida
  オーディション 今夜は帰さない 5万 ↑T3・8 DaRtn 13P 2nd (H)5 273295/26705

後は事務所での出来事を 2段目の後ろの方に記入します。

レッスンの時はこんな感じで。
仕事内容 レッスン名 レッスン評価 レッスンテンション変化 ファン数変化 (ファン数テンション変化) プレゼント メール

レ 47/5 (H)2 LV11 T3・5 おっはよっ→T3・5 VoViDa/DaVoVi
  レッスン ダンス Good ↑T3・8 315144 No48:ファンレター メール
実際にはメールマークを書いています。

マイクロソフトポイントを100つかうと、キャラからメールがとどくようになるので、メール着信が着信した週もメモしておきます。次週がワクテカする可能性があるので。(ワクワクテカテカ:テンションMAXとなり、どんなことがあってもテンションが落ちないし、ユニット能力が上がるお陰でレベルが一時的に 2つぐらい上がる)

あとは別のページに以下の物を配置します。上から順に書いてみますね。
まずは、ユニット名等のメモです。
キャラ名 ユニット名 ランクアップオーディション プロデューサレベル
の順です。

千早 ☆宙のまにまに☆ [v][v][v] □□□ □ 見習いプロデューサ LV1

同じく別の箇所に「衣裳とアクセサリーのジャンル」もメモしておきます。
衣裳ジャンル 頭 身体 手 足 の順ですね。
Vi All Vi Da Vo Vi
Vo All Vo Vi Da Vi

次に、歌の記録も付けておきます。
投入週 順番 ジャンル タイトル です。

1 1st Da GoMy Way
12 2nd Vo 9:02 PM
23 3rd Da IDOLM@STER
37 4th Vi ポジティブ
42 5th Vo 蒼い鳥

一番下にはオーディションの週 順位 可否 を右端から左に向かって書いていきます。

50   48   44   42   37
2○←1○←3○←2○←1○

複数ユニットの時は、各パラメータの上や左にキャラ名の先頭アルファベットを1文字記入します。

随分とメモしていますが、ゲーセンではプレイする日をまたぐことがあるから、情報はこれぐらい集めるクセがつきました。

アイドル育成は計画的に。

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2007.01.24

Xbox360のゲームを購入

アイドルマスターじゃないですよ。
GEARS OF WAR です。これって Z指定ゲームです。

常にメディアがぐるぐる回っていて、ステージデータの先読みしている。
敵が硬い。ヘッドショットとかやらないとやってられない。
でっかい敵の体当たりを食らうと、主人公がパーツごとに砕け散る。
メイン武器に付いているチェーンソーが決まると、ディスプレイには○がべっとり。

ACT2までクリア。長い。

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2006.12.14

久しぶりに Xbox360のゲームを購入

RAINBOWSIX: VEGAS
メッセサンオー カオス館にて無事購入。
マニュアルは英語ですが。
スコープの目盛りの意味とか勉強しないとね!

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2006.11.29

ゲーム検定

+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は61点  全国平均 53点

全国順位(11月29日 3時現在)
23287位(114538人中)

--ジャンル別得点表------------
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
--------------------------
エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/

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2006.11.19

最近 PSUであそんでません

ファンタシースターユニバースの課金トラブルは落ち着いたのかな…。私はPC版のソフトを持っていますが…まだ利用ライセンスの延長をしていません。

R0022533s
(C) SEGA
この画面はXbox360の体験版。
多くのデータをオンラインでダウンロードしながら動いているので、シーンの切替がとっても重かったです。
英語だけれど、PC版で同じ所をやっているので、だいたい言っていることはわかりました。

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2006.11.10

どうなのよ PSU

なんか、ぜんぜん安定していないんですが。
これがお金を取れるサービスなんでしょうか?

まあ、サーバを一杯増やしてもダメだったからワールドを増やして…今度は課金系トラブルだけではなくっていろいろ発生な感じ。
某K社のオンラインゲームみたいにワールド統合なんて事はないとおもいますけれど…。

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2006.11.03

アイマスCD再び

HMさんのページにでていたアイマスのCDに選ばれた曲のリストが。

CDはオンラインのみ販売の様子。
選曲について音無さんのメッセージがありますね。

お、「ふたりのもじぴったん」が 神前 暁さんというのが書かれていますね。「ゆめりあ」とか、「ハルヒのGod Knows…」とか書いても良いのに…(笑)

私は「もじぴったん」より「ぜのぴったん」のほうがなじみ深いなぁ。
アイマスの曲を担当した人の作品が再び出てくるのが嬉しいですね。

如月千早が、AIRの鳥の詩ときましたよ。
前に発売されたCD Gratitudeはとっても良かったので今回も…ミンゴスさん、期待してますっ!

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2006.10.16

PSP ACECOMBAT X

もうすぐ発売される PSPのエースコンバットシリーズ最新作。
登場機体に エースコンバット3を連想させる物があったり。

でも、気になるのはキーアサイン
うーん、左に機体を傾けて(ロール)、機種を引き上げながら右ラダーを踏むという「高度を保った旋回」ができないんじゃないですかね? まさかエンジンの推力で調整とか言わないよね?
不安だ…。

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2006.10.13

人形使い?

新たなる上部構造へのシフトが行われた模様。

アイドルマスター ゼノグラシア

パラダイムシフトに乗り遅れたアイマスプロデューサ達は Xbox360にすがるのでしょうか…。


地球がリングだ! とか、
私はデビルガンダム細胞には犯されていないわ! とか言い出したらおもしろい?

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2006.10.06

PSU 新ミッション

新しい惑星にいけるようになりました。
面白い~。敵のデザインも今までにないヤツもいるし。
Psu20061005_231038_002


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2006.09.23

中さん、PSUはどうなるんですか

まあ、うんざりですわ
うんざりなオーラを世の中に垂れ流すこのサイトをどうにかしてくれ。

今回のPSU製作で陣頭指揮を任された中さんの記事があります。
後編が楽しみですわ。

楽しめる部分の対価はいただいた方が、より楽しめると思いますし、何よりいいお客さんに集まっていただけるんです。

この発言は…PSUがリリースされている時期ですよね…。へぇ…。

あ、後編があった。

お金取るまでの間に、「いいお客さん」も「いいお客さん候補」も居なくなりそうですな。
まあ、PSUの有料サービス開始までに「うんざり」をばらまき続けて、数割でもユーザが去ってくれた方がサーバ運営が楽になるとか考えていたら凄いね。
いまの状態は「一見さんお断り」のためのモードだったのか!

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2006.09.19

リッジレーサーズ2

じつは、携帯電話を買い換えました。Softbankの文字が入った携帯電話はカッコワルイので。入っていたら削り落としてやるぞというぐらいの気分ですし(笑)

携帯電話の 640*480という緻密な画面に張り付けた一番最初の画像はリッジレーサーズのCGでしたよ。
というわけで、PSPで発売されたリッジレーサーズ2を購入して遊んでいますよ。新曲少ないですが。

まあ、PSPを購入した理由はリッジレーサーズですし、裏面にこんなシールを貼ってアピールしていたりします。
Dsc_0015s

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2006.09.14

PSU…大丈夫か?

現在、ファンタシースターユニバースは長期メンテ中です。
それにしても、ゲーム世界をもうひとつ追加って、予算大丈夫なのか? 無償期間を延ばしているってのに。

既存の世界にいくらサーバを追加しても、ユーザをさばききれない…なのでもう一つの世界を作ると…。

通信回線に問題は無いんですよね。
特にパッチ系・ログイン系のターンアラウンドが悪い様子。
ゲーム中に切断される率と比べたら、キャラ選択までの絶壁っぷりは異常。

データベースサーバは無償の物だったとしても予算はかかるだろうなぁ。
無償期間のうちに離れていってくれるユーザを待っているのかもしれません(うわ)。
DBのディスクIOのチューニングし忘れに気づいて改善できたらどっかのサーバを減らして費用削減とか?

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2006.09.03

PSUをローカルで

Windows版はいろんなところで品切れで難民続出中みたいです。

今日はオンラインモードがなかなかメンテが終わらないのでストーリーモードで初プレイ開始。

…ストーリーがクサすぎて死ぬ(笑)
さすがに、自ら王道とか言ってしまうだけはある。

コレは 2つめのお話での指導教官登場シーン。お約束のアングルで登場です。
Psu20060903_183135_006

うお、ついに能登麻美子声キャラがでてきました。

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2006.09.01

SEGA LINKにつながらねぇ

ファンタシースターユニバースが無事発売されました。
しかし、オンライン接続して認証を済ませないと遊べないゲームなのに、認証サイトが大混雑で繋がりません。
せっかく、SEGA LINK IDを事前に取得しておいたのに…。

ローカルでもオンライン認証が必要なので、このままではローカルでも遊べないですよ。
オープニングも見られずに、スタッフロールしか見ることが許されないゲームは初めてです(悪い意味で)
(追記:タイトル画面で放置しているとムービーが流れました)

なんとか繋がってオンラインの方でキャラメイク。
髪の毛の色制限が厳しすぎる。長い髪の毛も無い。
女性キャラにモヒカンやアフロを作っている場合じゃないだろうと。
MSO構成員としての活動を制限するつもりだな?!

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2006.08.17

AFTER BURNER CLIMAX

ゲーセンに行ったら、懐かしすぎるタイトル作品の最新版があるじゃないですか
AFTER BURNER CLIMAX
AM2研のあのゲームが再びゲーセンに殴り込んできました。
新宿西口のSEGAにてロケテ中です。

というわけで、この記事は アフターバーナーIIのサントラを MDR-Z600経由で聴きながら書きますよ。

初めてゲーセンに出てきたアフターバーナーは、ごりんごりんのFM音源らしいチョッパーベースの上にサンプリングによるドラム・ギター・オーケストラヒットが鳴りまくります。名曲ぞろいです。
私はアフターバーナーIIの X68000版でひたすら遊びましたね。

シートベルトをきちんと装着して、コインを入れてスタートボタンを押しますよ…。

「ブフャォッ!」

お~このクレジット音だけで感動ですよっ! 懐かしい!

今度は機体が選べるんですね。トムキャット、ホーネット、イーグルですか。機体ペイントも選べる。

ぐはっ、ミュージックセレクトがあるじゃないですか。スロットルを SLOWに入れてミサイルボタンでトグル切替。ちゃんと AFTER BURNER IIの曲が選べますよ。
オールドゲーマーですので旧い方の曲をセレクト。

う~わ~ FINAL TAKE OFFが泣けるねぇ。SE音も懐かしい。

「ファ・ファ・ファ・ファイヤ!」

ゲームの方は、
シートベルトを装着して、手荷物は友人に持ってもらうか、筐体の外に置くこと。
シートベルトを装着しなかったり、筐体の台に荷物を置くと安全装置が働いて筐体がロックされます。

スロットルレバーで SLOWと FASTが使い分けできて、FASTでさらに押し込むとクライマックスモードが発動して、ちょっと前のバーチャコップみたいになってスロー中に大量の敵をロックオンできる。
飛行中は基本的にバルカンを押しっぱなし。
友軍と一緒に飛ぶときがあるので、その時はバルカンを使わないようにする。

でかい敵にはロックオンマークが複数重なるので、その数ぶんだけミサイルを発射。
後ろから来て通り過ぎてゆく敵はバルカンでOK。撃ち漏らしたらミサイルで追い討ち。
遠くからせまってくる来る敵にはミサイルで。
遠くから編隊がせまってくる場合、大きい爆撃機が居たらそいつを落とすと誘爆してくれるのでミサイルが節約できる。
ミサイルを大量にぶち込む必要がある編隊や敵にはクライマックスモード発動で対処。
コブラをかましてくるフランカーを眺めるも良し(笑)
どーしよーも無い場合はシザー運動で乗り切れ!
後ろからのミサイルはアフターバーナー全開で引きちぎれ(うわ)

OverGの鬱憤を晴らすようにミサイル撃ちまくりっ! やっぱり、いいですね。
懐かしいコピーを引用させいただくならば

感動 ほどんどそのまんま

ゲーセンで見かけたら連コインすることをお勧めしますよ。

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2006.07.29

旋光の輪舞 Rev.X

Rev.Xってネーミング、なんだかシャープの X68000の Xとかを連想しちゃうのは悪い癖ですね。

for 88VAとか、for X68kという言葉は格好良かったんですよ。

というわけで、旋光の輪舞 Rev.Xが無事に発売されました。
これで、Xbox360 を買ったときの公約達成ですよ。
例の記念画像はこちら

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2006.06.02

ユニット名:「☆宙のまにまに☆」

ナムコのアイマス近況報告

コミックス発売記念ということで 新ユニット「☆宙のまにまに☆」を投入。千早でいきます。目指せSランク!
失敗しても Aランクまで頑張る~。
20060527

ユニット名「ともえ ほたる」 雪歩 61周目
残念ながら、特別オーディションを 2つ落とした状態で最後の週を迎えました。
メールをひたすら駆使したチキンプレイで 139万0781人…最後は4連続オーディションで突っ走りました。
20060601
次週はラストコンサートです。

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2006.05.12

Xenosaga III

NEKO MIMI MODEですか!

Xenosaga III ツァラトゥストラはかく語りき 7月6日発売

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2006.05.11

アイマスで出会いが

ゲームプレイ後に、初めてアイマスをプレイしようとしている人からゲームの質問を受けましたよ~。

私のアイマス進行度は、雪歩 111万 ランクA UPリミット4週です。
まあ、150万までは行きませんし、特別オーディションは2つ落としていますから…。
あと4週で終わりです。でも、ファンの数についてはベストを尽くしますし、コミュも頑張りますっ!

メールを生かしながら最大限楽しんで引退を迎えようと思います。

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2006.05.03

Xbox360 OverG

初めてこのシリーズをプレイしていますが、エキスパートモードの A-10が地獄です。
他の機体でやったらあっさりクリアとかもいっぱい。

ステージには、表示されていないけれど制限時間が設けられていたりする…。
補給で戻ったときは、
滑走路に着陸→誘導路→エプロン・補給→誘導路→滑走路に戻らないて離陸などという事までします。
でも、コレで時間節約になっているのかな?

今は中南米のあたりで悪戦苦闘中です。

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2006.04.30

GW 2日目は…アイマス

さて、ぎるくさんの GW 2日目は本厚木にてアイドルマスターを 3プレイ
1回目:オーディション 5万 1St
2回目:オーディション 3万 2nd
3回目:表現力レッスン ノーマル パーフェクトコミュニケーション

龍咲ぎるくP(中堅プロデューサー)
ユニット名:ともえ ほたる(雪歩)
3rd ポジティブ!(27周~)
ランクB
B→A 100万人
活動51週/UPリミット 5週
ファン数 93万 6681位
ランキング 4441位
LV10 Vi・Vo・Da
2005/12/13~

みどころ:45周目で初めてのランクB、49・50周目で敏腕記者+メール LV16 アイドル神

おまけ:OutRun2SP はアウトランモードで ALL右コース 3回スピン ゴール前 2メートルでリタイア

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2006.04.15

一万人の中の一人?

「一万人の中の一人?」というフレーズは、TMNのアルバム EXPOというやつの、クレイジー フォー ユー という曲の中で語りとして出てくるヤツで、伊集院 光の笑い声が凄い曲です…というネタが判る人はどれだけ居るのでしょうか?
20060415

というわけで、ゼノサーガ3の体験版が当選しました。10000人のなかの1人になれたわけです。
エンターブレインの事だから、ゼノ2の限定版と通常版を買った私に送ってくれたんですかね!(違う)

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2006.04.13

PSPのゲームをやっています

PSPで発売された「プリンセスクラウン」は、セガサターンでリリースされたゲームで、今でも中古価格は高いはず。
その名作がPSPに移植されて、発売日当日に買ってだいぶ経つのですが、まだ全てのシナリオをクリアできていません。
やはり、戦闘が真剣勝負なんですよね。気が抜けません。
トゲ付き鈍器で何度も殴打される相手がかわいそうだ…。

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2006.04.07

Xbox360で次に買うソフトは?

なんか、毎日新聞の記事で Xbox360が出ていました。
「高い精細さを求められるXbox用のソフト開発費には1作で10億円以上もかかるという。」
…うは、凄すぎ。
ゼヒとも グレフさんには、Xbox360の 旋光の輪舞 Rev.X でドカンと売って欲しいなぁ。

だって、シューティングのアンデフがドリキャスで1万本近く売れたわけですよ。
Xbox360の出荷は、先ほど見た記事だと12万台。
10人に1人分ぐらいは Xbox360版 旋光の輪舞が売れても良いのでは?

と思っていたら、なにやらアーケード版の旋光の輪舞のページが怪しく更新ですよ。どんな隠し球がくるのやら…。